“两件事情”这篇文章里的内容可以用下面的引用做最好的概括:
几年前,我在一个酒吧里和一个陌生人聊天。当我告诉他我是个经济学家时,他说,“哦,那么 … 什么是经济学里的’两件事‘呢?”
“嗯?”我狡诘的回答道。
“你知道的,两件事呀。对任何一个学科,都只有两件事情你需要真正的去了解。任何其它的东西都是对这两件事的应用,或着根本不重要。”
“哦,” 我说。“是这样的,对于经济学确实有两件事情。一:刺激经济很重要。二:天下没有免费的午餐。”
从这个晚上起,我就走进了“两件事情”的游戏中。
关于“两件事情”自身的两件事,文章说人们往往不愿意承认这两件事情,特别是面对计算机问题。所以我想做为一个例外。下面就是我的两对两个事情:
计算机编程:
- 任何问题,只要你把它细化成很多小问题,都能被解决掉。
- 计算机永远都是精确的按照你要求它的方式运行。
软件工程:
- 写程序是最简单的。写出来的东西能够让后来的其他人明白才是最重要的。
- 先让它跑起来,然后让它优雅起来,然后让它快起来。
除了两件事,是不是还有一个超越具体事情的目标,比如说:
MicroSoft的目标是让个人电脑走进每户人家 …
也许这个更重要…
呵呵,有意思哦
计算机编程:
任何问题,只要你把它细化成很多小问题,都能被解决掉。
计算机永远都是精确的按照你要求它的方式运行。
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第一个显然不成立,比如停机问题,俩将军问题等
第二个只是大概率下成立,不是绝对的。因为磁盘可能出错,内存可能出错,CPU可能出错,出错的概率比人们想像中的要大太多太多了(具体参见各路论文)
计算机编程:
1. 所有问题,首先是人的问题。
2. 如果人都不能解决的问题,那就找上层决策人的问题。
软件工程:
1. 所有人的问题是团队的问题,反之亦然。
2. 最快的解决问题的办法是最好的工程方法,反之亦然。