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	「英伟达技术的曙光」的评论	</title>
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	<description>程序员工作、生活、爱情、事业</description>
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		<title>
		评论者：ahartmetz		</title>
		<link>https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60425</link>

		<dc:creator><![CDATA[ahartmetz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 02:53:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60422&quot;&gt;pjmlp&lt;/a&gt;。

&lt;p&gt;我当时用的是 Riva TNT，而朋友的 Voodoo... 2? Voodoo 2 可能真的是当时更好的 GPU。后来的游戏需要更后的 API（旧显卡不支持）和更高的性能，所以寿命并不长。&lt;/p&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60422">pjmlp</a>。</p>
<p>我当时用的是 Riva TNT，而朋友的 Voodoo&#8230; 2? Voodoo 2 可能真的是当时更好的 GPU。后来的游戏需要更后的 API（旧显卡不支持）和更高的性能，所以寿命并不长。</p>
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		<title>
		评论者：stewarts		</title>
		<link>https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60423</link>

		<dc:creator><![CDATA[stewarts]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 02:53:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60422&quot;&gt;pjmlp&lt;/a&gt;。

&lt;p&gt;我们认为你要对 Voodoo3/4/5 的最终失败和 Nvidia 的统治负全部责任。&lt;/p&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60422">pjmlp</a>。</p>
<p>我们认为你要对 Voodoo3/4/5 的最终失败和 Nvidia 的统治负全部责任。</p>
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		<title>
		评论者：pjmlp		</title>
		<link>https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60422</link>

		<dc:creator><![CDATA[pjmlp]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 02:53:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;p&gt;我曾想买一块 Voodoo 显卡，但由于 PCI 版本不兼容，只好换回一块 Riva TNT。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当时我很后悔没能留住 Voodoo，因为我根本不知道它会变成什么样。&lt;/p&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我曾想买一块 Voodoo 显卡，但由于 PCI 版本不兼容，只好换回一块 Riva TNT。</p>
<p>当时我很后悔没能留住 Voodoo，因为我根本不知道它会变成什么样。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		评论者：cadamsdotcom		</title>
		<link>https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60421</link>

		<dc:creator><![CDATA[cadamsdotcom]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 02:53:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aqee.net/?p=10227#comment-60421</guid>

					<description><![CDATA[&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#062; 应用程序所能做的只是调用虚拟对象的方法......应用程序无法知道该对象是在硬件中实现的，还是在资源管理器的软件中实现的。随时做出决定的灵活性是一个巨大的优势。正如 Kim 引用 Michael Hara 所说的那样&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#062; 这是我们的秘密武器。这是我们的秘诀。如果我们漏掉了一个功能或一个功能被破坏了，我们可以把它放到资源管理器中，它就会工作。&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绝对精彩。了解技术的优缺点（缓慢/可更新的软件与快速/冻结的硬件），然后设计产品，这样就不会因为错过最后期限而导致公司倒闭。这就是精通技术的管理和巧妙的工程设计的完美组合。&lt;/p&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><i>&gt; 应用程序所能做的只是调用虚拟对象的方法&#8230;&#8230;应用程序无法知道该对象是在硬件中实现的，还是在资源管理器的软件中实现的。随时做出决定的灵活性是一个巨大的优势。正如 Kim 引用 Michael Hara 所说的那样</i></p>
<p><i>&gt; 这是我们的秘密武器。这是我们的秘诀。如果我们漏掉了一个功能或一个功能被破坏了，我们可以把它放到资源管理器中，它就会工作。</i></p>
<p>绝对精彩。了解技术的优缺点（缓慢/可更新的软件与快速/冻结的硬件），然后设计产品，这样就不会因为错过最后期限而导致公司倒闭。这就是精通技术的管理和巧妙的工程设计的完美组合。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：wmf		</title>
		<link>https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60450</link>

		<dc:creator><![CDATA[wmf]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 02:53:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aqee.net/?p=10227#comment-60450</guid>

					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60449&quot;&gt;2OEH8eoCRo0&lt;/a&gt;。

&lt;p&gt;我认为 SGI 与 Nvidia 的联系是在 DSHR 时代之后。&lt;/p&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60449">2OEH8eoCRo0</a>。</p>
<p>我认为 SGI 与 Nvidia 的联系是在 DSHR 时代之后。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：chadaustin		</title>
		<link>https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60430</link>

		<dc:creator><![CDATA[chadaustin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 02:53:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aqee.net/?p=10227#comment-60430</guid>

					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60429&quot;&gt;AStonesThrow&lt;/a&gt;。

&lt;p&gt;你直接错了。我做的第一台电脑是奔腾 2 RivaTNT，它有 640 MB 内存。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我找不到购买收据或具体的板卡品牌，但它有四个 SDRAM 插槽，我将其填充为 2x64 和 2x256。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;编辑：在我的一些旧文件中找到了它：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我错了！不是四个 DIMM 插槽......是三个！其中一个肯定是 128，另外两个是 256。&lt;/p&gt;&lt;pre&gt;  Pentium II 400, 512k cache
  Abit BF6 motherboard
  640 MB PC100 SDRAM
  21&quot; Sony CPD-G500 (19.8&quot; viewable, .24 dot pitch)
  17&quot; ViewSonic monitor (16&quot; viewable, .27 dot pitch)
  RivaTNT PCI video card with 16 MB VRAM
  Creative SB Live!
  Creative 5x DVD, 32x CD drive
  Sony CD-RW (2, 4, 24)
  80 GB Western Digital ATA/100
  40 GB Western Digital ATA/100
  17.2 GB Maxtor UltraDMA/33 HDD
  10.0 GB Maxtor UltraDMA/33 HDD
  Cambridge SoundWorks FourPointSurround FPS2000 Digital
  3Com OfficeConnect 10/100 EtherNet card
  3 Microsoft SideWinder Gamepads
  Labtec AM-252 Microphone
  Promise IDE Controller card
  Hauppage WinTV-Theatre Tuner Card&lt;/pre&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60429">AStonesThrow</a>。</p>
<p>你直接错了。我做的第一台电脑是奔腾 2 RivaTNT，它有 640 MB 内存。</p>
<p>我找不到购买收据或具体的板卡品牌，但它有四个 SDRAM 插槽，我将其填充为 2&#215;64 和 2&#215;256。</p>
<p>编辑：在我的一些旧文件中找到了它：</p>
<p>我错了！不是四个 DIMM 插槽&#8230;&#8230;是三个！其中一个肯定是 128，另外两个是 256。</p>
<pre>  Pentium II 400, 512k cache
  Abit BF6 motherboard
  640 MB PC100 SDRAM
  21" Sony CPD-G500 (19.8" viewable, .24 dot pitch)
  17" ViewSonic monitor (16" viewable, .27 dot pitch)
  RivaTNT PCI video card with 16 MB VRAM
  Creative SB Live!
  Creative 5x DVD, 32x CD drive
  Sony CD-RW (2, 4, 24)
  80 GB Western Digital ATA/100
  40 GB Western Digital ATA/100
  17.2 GB Maxtor UltraDMA/33 HDD
  10.0 GB Maxtor UltraDMA/33 HDD
  Cambridge SoundWorks FourPointSurround FPS2000 Digital
  3Com OfficeConnect 10/100 EtherNet card
  3 Microsoft SideWinder Gamepads
  Labtec AM-252 Microphone
  Promise IDE Controller card
  Hauppage WinTV-Theatre Tuner Card</pre>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：npalli		</title>
		<link>https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60428</link>

		<dc:creator><![CDATA[npalli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 02:53:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aqee.net/?p=10227#comment-60428</guid>

					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60426&quot;&gt;hackyhacky&lt;/a&gt;。

&lt;p&gt;该句和该段明确指出这是兆字节而不是千字节&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 PC 内存最大容量为 640 兆字节时，PCI 总线可以寻址 4 千兆字节，这意味着它的地址位有很多是多余的。因此，我们决定将其中一些作为数据使用，以增加每个总线周期的数据传输量。NV1 使用了 23 个地址位，占总空间的 1/512。23 个地址位中的 7 个选择了 128 个虚拟 FIFO 中的一个，允许 128 个不同进程共享硬件访问权限。我们认为 128 个进程已经足够了。&lt;/p&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60426">hackyhacky</a>。</p>
<p>该句和该段明确指出这是兆字节而不是千字节</p>
<p>在 PC 内存最大容量为 640 兆字节时，PCI 总线可以寻址 4 千兆字节，这意味着它的地址位有很多是多余的。因此，我们决定将其中一些作为数据使用，以增加每个总线周期的数据传输量。NV1 使用了 23 个地址位，占总空间的 1/512。23 个地址位中的 7 个选择了 128 个虚拟 FIFO 中的一个，允许 128 个不同进程共享硬件访问权限。我们认为 128 个进程已经足够了。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：usefulcat		</title>
		<link>https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60427</link>

		<dc:creator><![CDATA[usefulcat]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 02:53:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aqee.net/?p=10227#comment-60427</guid>

					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60426&quot;&gt;hackyhacky&lt;/a&gt;。

&lt;p&gt;很难准确判断作者所指的时间段。NV1 于 95 年发布，当时新电脑的内存容量在 8-16 MB 之间并不罕见（我的 486 电脑在 94 年时内存容量已达 16 MB）。特别是如果你打算用它来玩游戏的话。&lt;/p&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60426">hackyhacky</a>。</p>
<p>很难准确判断作者所指的时间段。NV1 于 95 年发布，当时新电脑的内存容量在 8-16 MB 之间并不罕见（我的 486 电脑在 94 年时内存容量已达 16 MB）。特别是如果你打算用它来玩游戏的话。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：AStonesThrow		</title>
		<link>https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60429</link>

		<dc:creator><![CDATA[AStonesThrow]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 02:53:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aqee.net/?p=10227#comment-60429</guid>

					<description><![CDATA[回复给 &lt;a href=&quot;https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60428&quot;&gt;npalli&lt;/a&gt;。

&lt;p&gt;好吧，但 “640 ”这个数字完全是虚构的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PC 内存几乎都是以 2 的幂级数出售的。因此，你可以拥有 1MiB、2MiB、4、8、16MiB 容量的 SIMM。你通常可以混合搭配这些内存模块，有些 PC 有 2 个插槽，有些有 4 个，有些有不同数量的插槽。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因此，如果你认为 4 个插槽可以容纳某种最大容量，我们认为 64MiB 是消费类 PC 的常见最大容量，可能是 2x32 或 4x16MiB。很多人都遇到过这种限制。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果从数学角度考虑，640MiB 是一个荒谬的数字。如何分割？如果安装了 4 个 SIMM，那么每个 SIMM 的容量就是 160MiB？根本不存在这样的硬件。据我所知，单个 SIMM 的最大容量通常为 64MiB，从物理上讲，不可能制造出比这更大的 “怪兽内存模块”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，64MiB 需要 26 位地址位，而 640MiB 则需要总线上的 30 位地址位。如果一台假设的 PC 有 640MiB 的操作系统，那么地址总线上只有 2 个引脚未使用！这显然与他们所说的能够 “借用 ”更多引脚的说法不符！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这显然是个错别字，我推断作者本意是写 “64 兆字节”，但出于习惯或夸张，多加了一个零。&lt;/p&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回复给 <a href="https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60428">npalli</a>。</p>
<p>好吧，但 “640 ”这个数字完全是虚构的。</p>
<p>PC 内存几乎都是以 2 的幂级数出售的。因此，你可以拥有 1MiB、2MiB、4、8、16MiB 容量的 SIMM。你通常可以混合搭配这些内存模块，有些 PC 有 2 个插槽，有些有 4 个，有些有不同数量的插槽。</p>
<p>因此，如果你认为 4 个插槽可以容纳某种最大容量，我们认为 64MiB 是消费类 PC 的常见最大容量，可能是 2&#215;32 或 4x16MiB。很多人都遇到过这种限制。</p>
<p>如果从数学角度考虑，640MiB 是一个荒谬的数字。如何分割？如果安装了 4 个 SIMM，那么每个 SIMM 的容量就是 160MiB？根本不存在这样的硬件。据我所知，单个 SIMM 的最大容量通常为 64MiB，从物理上讲，不可能制造出比这更大的 “怪兽内存模块”。</p>
<p>此外，64MiB 需要 26 位地址位，而 640MiB 则需要总线上的 30 位地址位。如果一台假设的 PC 有 640MiB 的操作系统，那么地址总线上只有 2 个引脚未使用！这显然与他们所说的能够 “借用 ”更多引脚的说法不符！</p>
<p>这显然是个错别字，我推断作者本意是写 “64 兆字节”，但出于习惯或夸张，多加了一个零。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		评论者：hackyhacky		</title>
		<link>https://www.aqee.net/post/the-dawn-of-nvidias-technology/#comment-60426</link>

		<dc:creator><![CDATA[hackyhacky]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 02:53:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.aqee.net/?p=10227#comment-60426</guid>

					<description><![CDATA[&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#062; 在 PC 内存最大为 640 兆的时代、&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;很确定作者的意思是写 640 千字节。&lt;/p&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><i>&gt; 在 PC 内存最大为 640 兆的时代、</i></p>
<p>很确定作者的意思是写 640 千字节。</p>
]]></content:encoded>
		
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