鲜为人知的编程真相

当程序员的经历让我知道了一些关于软件编程的事情。下面的这些事情可能会让朋友们对软件开发感到惊讶:

一个程序员用在写程序上的时间大概占他的工作时间的10-20%,大部分的程序员每天大约能写出10-12行的能进入最终的产品的代码 — —不管他的技术水平有多高。 好的程序员花去90%的时间在思考、研究和实验,来找出最优方案。差的程序员花去90%的时间在调试问题程序、盲目的修改程序,期望某种写法能可行。
”一个卓越的车床工可以要求比一个一般的车床工多拿数倍高的工资,但一个卓越的软件写手的价值会10000倍于一个普通的写手。“ — — 比尔 盖茨

一个好的程序员的效率会是一个普通的程序员的十倍之上。一个伟大的程序员的效率会是一个普通程序员的20-100倍。这不是夸张 — — 1960年以来的无数研究都一致的证明了这一点。一个差的程序员不仅仅是没效率 — — 他不仅不能完成任务,写出的大量代码也让别人头痛的没法维护。

伟大的程序员只花很少的时间去写代码 — — 至少指那些最终形成产品的代码。那些要花掉大量时间写代码的程序员都是太懒惰,太自大,太傲慢,不屑用现有的方案去解决老问题。伟大的程序员的精明之处在于懂得欣赏和重复利用通用模式。好的程序员并不害怕经常的重构(重写)他们的代码以求达到最好效果。差的程序员写的代码缺乏整体概念,冗余,没有层次,没有模式,导致很难重构。把这些代码扔掉重做也比修改起来容易。

软件遵循熵的定律,跟其它所有东西一样。持续的变更会导致软件腐烂,腐蚀掉对原始设计的完整性概念。软件的腐烂是不可避免的,但程序员在开发软件时没有考虑完整性,将会使软件腐烂的如此之快,以至于软件在还没有完成之前就已经毫无价值了。软件完整性上的熵变可能是软件项目失败最常见的原因。(第二大常见失败原因是做出的不是客户想要的东西。)软件腐烂使开发进度呈指数级速度放缓,大量的软件在失败之前都是面对着突增的时间要求和资金预算。

2004年的一项研究表明大多数的软件项目(51%)会在关键功能上失败,其中15%是完全的失败。这比1994年前有很大的改进,当时是31%。

尽管大多数软件都是团体开发的,但这并不是一项民主的活动。通常,一个人负责设计,其他人负责实现细节。

编程是个很难的工作。是一种剧烈的脑力劳动。好的程序员7×24小时的思考他们的工作。他们最重要的程序都是在淋浴时、睡梦中写成的。因为这最重要的工作都是在远离键盘的情况下完成的,所以软件工程不可能通过增加在办公室的工作时间或增加人手来加快进度。

[英文原文:Some lesser-known truths about programming ]
分享这篇文章:

40 Responses to 鲜为人知的编程真相

  1. domando says:

    看来程序员都不喜欢评论哈?
    我来第一条吧,

  2. akasuna says:

    这个要看怎么去定义程序员了,同样水平的程序员,在 A公司,是程序员,到B 公司,称呼就可能是“工程师”了,在C公司,称呼就可能是“架构师”了

  3. sigmax6 says:

    确实,有些创意就是在远离电脑时才能想到。

  4. 软件写手 says:

    盖茨叫“软件写手”

  5. xxx says:

    错了,好的程序员,是懂得发现最简便的工具,懂得copy和paste,而不是猛往键盘上敲,然后又删,又拷…
    优秀的程序员,他们不需要再写程序,而是能够让那些新手写,并且能带领他们成为高手,而自己从来未曾成为高手

  6. 楼上说的是游泳教练吧. 自己不会游泳,却教出了一堆世界冠军.

  7. xxx这逻辑。。。。 says:

    xxx太逗了~~~~

  8. 拓星 says:

    努力成为我眼中的牛人

  9. panxuzheng says:

    思考、研究和实验也是在调试问题程序,只不过那是一种归零的思考,回到问题的原点,换一个方向走。

  10. 一鸟 says:

    “编程是个很难的工作。是一种剧烈的脑力劳动。好的程序员7×24小时的思考他们的工作。他们最重要的程序都是在淋浴时、睡梦中写成的。因为这最重要的工作都是在远离键盘的情况下完成的,所以软件工程不可能通过增加在办公室的工作时间或增加人手来加快进度。” 我听周围的人说 程序员加班的很晚 。这个矛盾是为什么?

  11. 老蔡 says:

    大部分的程序员每天大约能写出10-12行的能进入最终的产品的代码。
    这个可考证么?
    看似不太科学。

  12. mamak says:

    当你们纠结作者的论点时 你们应该考虑国外的创造精神和国内软件业的批量生产(粘贴、拷贝)的区别

  13. mamak says:

    如果你在工作场所 能像在自己家里一样做到不受干扰 旁若无人 自由行动,那么“在淋浴时、睡梦中写成的代码”同样能在工作场所里完成

  14. haitao says:

    这个问题,正好最近写过一篇博客:用数字解释软件开发的8个为什么
    这里不许出现链接,那就放到我的个人信息吧,点击 头像 即可看到,欢迎探讨

  15. 陈丹阳 says:

    一种是创造,一种是模仿。呵呵。

  16. leon says:

    大多数时候,大难题的解决确实都是在远离键盘下完成的。

  17. lrui says:

    除了淋浴、睡梦,还有大便、骑车。

  18. FoolBrain says:

    经常蹲厕所的时候想出解bug的方案

  19. 汪玲玲 对这篇文章的反应是赞一个
  20. 对这篇文章的反应是赞一个
  21. 王勤伟 对这篇文章的反应是赞一个
  22. Mr.CHEN says:

    好的程序员是用最有效的方式工作的,用不是把别人的想法编译成代码的码农

  23. 创领会 says:

    那些要花掉大量时间写代码的程序员都是太懒惰,太自大,太傲慢,不屑用现有的方案去解决老问题。-> 不能太过断言,词与词之间也有些矛盾,时间只会前进,不带停留,科技也是如此。
    伟大的程序员的精明之处在于懂得欣赏和重复利用通用模式。 -> 这是一种渗透的赞颂,伟大的利用者映射着创造者的身影。

    总结:都很自恋!

  24. olive 对这篇文章的反应是mark
  25. maogang  这篇文章
  26. 葛浩 对这篇文章的反应是赞一个
  27. 君落兮  这篇文章, 并对这篇文章的反应是赞一个
  28. 胡玉海  这篇文章, 并对这篇文章的反应是赞一个
  29. 杨璐 对这篇文章的反应是赞一个
  30. 陆强  这篇文章
  31. 康锦荣  这篇文章
  32. L-Dragonborn 对这篇文章的反应是赞一个

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据